PoprzedniPoprzedni
00435-wielka-gra-kredowych-wzorow-dzien-kropki-7-8-1
DalejDalej
00435-wielka-gra-kredowych-wzorow-dzien-kropki-7-8-1 00435-wielka-gra-kredowych-wzorow-dzien-kropki-7-8-2

Wielka gra kredowych wzorów - gotowe zajęcia plenerowe na Dzień Kropki - PDF do druku 7-8 lat

4,00 PLN szt.
+
–

Specyfikacja

7-8 lat
10
Zapytaj o produkt: wyślij zapytanieDostępnych sztuk: dużaKod produktu: 567
Błyskawiczna dostawaLinki do pobrania do zakupionych PDF-ów otrzymasz błyskawicznie na email (zobacz instrukcję). Wysokiej jakości PDFPrzedmiotem oferty jest plik PDF do wydrukowania na szkolnej albo domowej drukarce. Bezpieczne zakupyKup bez rejestracji albo załóż konto w sklepie. Na życzenie wystawiamy faktury VAT. Pomoc i wsparcieMasz pytania? Skontaktuj się z nami mailowo lub telefocznie. Podglądy kart widoczne na okładce mają charakter poglądowy. Rzeczywisty wygląd wybranych kart w zestawie różni się.
Przelewy24 Mastercard Maestro VISA PayPal Przelew na konto Blik


Wielka gra kredowych wzorów - gotowe zajęcia plenerowe na Dzień Kropki - PDF do druku 7-8 lat

Rekomendowany wiek: 7–8 lat

Opis materiału

Wielka gra kredowych wzorów to gotowy PDF do druku Papedu dla nauczyciela, który chce przeprowadzić aktywne zajęcia dla dzieci w wieku 7-8 lat na boisku lub dziedzińcu. Zestaw prowadzi klasę przez odczytywanie sekwencji, ruchowe odtwarzanie kodu, pracę w parach, zespołowe poprawianie błędu i wspólny finał.

Materiał rozwiązuje problem improwizowanej lekcji plenerowej: daje jasny plan na 45-55 minut, karty demonstracyjne, reguły sprawdzania i bezpieczny sposób organizacji zespołów. Wystarczą wydruk, kolorowa kreda i otwarta nawierzchnia.

Materiał rozwija

  • logiczne myślenie i rozpoznawanie reguł,
  • współpracę, komunikację i udzielanie konkretnej informacji zwrotnej,
  • orientację przestrzenną oraz pamięć ruchową,
  • planowanie i testowanie własnego rozwiązania,
  • uważność podczas bezpiecznej aktywności na dworze.

Dlaczego warto wydrukować?

To nie jest seria kart przy stoliku, lecz gotowy scenariusz, który zamienia kredowe koła w klasowy system: przeczytaj wzór, przenieś go ruchem, znajdź błąd, zaprojektuj regułę i połącz pracę zespołów. Nauczyciel otrzymuje uporządkowany przebieg, a dzieci aktywną misję z widocznym wspólnym rezultatem.

Instrukcja użycia

  1. Wydrukuj zestaw w skali 100% i przygotuj kredę.
  2. Wyznacz suche, równe pola z dala od ruchu i przeszkód.
  3. Podziel klasę na zespoły i przeprowadź etapy zgodnie z kartą nauczyciela.
  4. Zakończ wspólnym układem oraz krótkim biletem wyjścia.

Notatki do druku

Zestaw zawiera okładkę i dziesięć pełnowartościowych stron A4. Karty warto umieścić w koszulkach. Dorosły sprawdza nawierzchnię i ustala zasadę marszu zamiast biegu, gdy przestrzeń jest mała lub śliska.