PoprzedniPoprzedni
00245-podworkowa-liga-zabaw-karty-gier-i-punktow-1
Nowosc
DalejDalej
00245-podworkowa-liga-zabaw-karty-gier-i-punktow-1 00245-podworkowa-liga-zabaw-karty-gier-i-punktow-2

Podwórkowa liga zabaw – karty gier i punktów PDF 7–8 lat

4,00 PLN
Bądź pierwszy, który oceni ten produkt
+

Specyfikacja

7-8 lat
10
Zapytaj o produkt: wyślij zapytanieDostępnych sztuk: dużaKod produktu: 379
Błyskawiczna dostawaLinki do pobrania do zakupionych PDF-ów otrzymasz błyskawicznie na email (zobacz instrukcję). Wysokiej jakości PDFPrzedmiotem oferty jest plik PDF do wydrukowania na szkolnej albo domowej drukarce. Bezpieczne zakupyKup bez rejestracji albo załóż konto w sklepie. Na życzenie wystawiamy faktury VAT. Pomoc i wsparcieMasz pytania? Skontaktuj się z nami mailowo lub telefocznie. Podglądy kart widoczne na okładce mają charakter poglądowy. Rzeczywisty wygląd wybranych kart w zestawie różni się.
Przelewy24 Mastercard Maestro VISA PayPal Przelew na konto Blik


Podwórkowa liga zabaw – karty gier i punktów PDF 7–8 lat

Podwórkowa liga zabaw to gotowy PDF do druku dla dzieci 7–8 lat, który pomaga szybko zorganizować ruchową zabawę małej grupy. Zamiast kolejnej listy pomysłów otrzymujesz 12 kart gier, karty ról, żetony rund, kartę meczu, tablicę wyników i zespołowy finał.

Autorski system Liga 3P prowadzi grupę przez przygotowanie, trzy różne rundy i spokojne podsumowanie. Dzieci wybierają jedną grę na celność, jedną na ruch i jedną na współpracę. Nikt nie odpada, role się zmieniają, a dodatkowy punkt można zdobyć za konkretne pomocne działanie.

Rekomendowany wiek: 7–8 lat

Materiał rozwija:

  • współpracę i czekanie na swoją kolej,
  • czytanie krótkich zasad i planowanie rund,
  • sprawność ruchową, celność i koordynację,
  • proste liczenie oraz zapisywanie wyników,
  • przyjmowanie ról i spokojne omawianie zabawy.

Dlaczego warto wydrukować?

Dorosły nie musi wymyślać konkurencji, ról i punktacji. Z jednego zestawu można układać różne trzyrundowe mecze w ogrodzie, na boisku lub w sali z wolną, płaską przestrzenią. Potrzebne są tylko proste miękkie rekwizyty, a karty i żetony można wykorzystywać wielokrotnie.

Instrukcja użycia

  1. Dorosły sprawdza płaskie, wolne i bezpieczne miejsce.
  2. Wytnijcie karty gier, role oraz żetony; używajcie ich bez kleju.
  3. Utwórzcie dwie drużyny i wybierzcie po jednej grze z każdej dywizji.
  4. Po każdej rundzie zapiszcie wynik zadania i zamieńcie się rolami.
  5. Na końcu porozmawiajcie o współpracy i uzupełnijcie dyplom zespołu.

Notatki do druku

Zestaw zawiera okładkę oraz 10 stron aktywności A4. Drukuj w skali 100%. Karty i żetony warto wydrukować na grubszym papierze. Używajcie wyłącznie miękkich woreczków lub papierowych kul pod nadzorem dorosłego.

Lista komentarzy:
Nie ma jeszcze opublikowanych komentarzy.
Musisz się zarejestrować, aby opublikować komentarz.

Zobacz także