PoprzedniPoprzedni
00202-kosmiczna-stacja-kodowania-wytnij-i-uloz-trase-1
Nowosc
DalejDalej
00202-kosmiczna-stacja-kodowania-wytnij-i-uloz-trase-1 00202-kosmiczna-stacja-kodowania-wytnij-i-uloz-trase-2

Kosmiczna stacja kodowania – wytnij i ułóż trasę PDF do druku 7–8 lat

6,00 PLN
Bądź pierwszy, który oceni ten produkt
+

Specyfikacja

W magazynie
7-8 lat
10
Zapytaj o produkt: wyślij zapytanieDostępnych sztuk: dużaKod produktu: 335
Błyskawiczna dostawaLinki do pobrania do zakupionych PDF-ów otrzymasz błyskawicznie na email (zobacz instrukcję). Wysokiej jakości PDFPrzedmiotem oferty jest plik PDF do wydrukowania na szkolnej albo domowej drukarce. Bezpieczne zakupyKup bez rejestracji albo załóż konto w sklepie. Na życzenie wystawiamy faktury VAT. Pomoc i wsparcieMasz pytania? Skontaktuj się z nami mailowo lub telefocznie. Podglądy kart widoczne na okładce mają charakter poglądowy. Rzeczywisty wygląd wybranych kart w zestawie różni się.
Przelewy24 Mastercard Maestro VISA PayPal Przelew na konto Blik


Kosmiczna stacja kodowania – wytnij i ułóż trasę PDF do druku 7–8 lat

Kosmiczna stacja kodowania to angażujący zestaw Papedu PDF do druku dla dzieci 7–8 lat, które lubią roboty, kosmos i zadania logiczne. Dziecko wycina moduły stacji, komendy ze strzałkami i karty warunków, a potem planuje trasę robota tak, aby dotarł do celu i ominął przeszkody.

To nauka kodowania offline bez ekranu: dziecko układa sekwencję ruchów, sprawdza, czy warunek został spełniony, poprawia błąd w kodzie i tworzy własną mapę dla drugiej osoby. Materiał sprawdzi się w domu, klasie, świetlicy i na zajęciach rozwijających logiczne myślenie.

Kategoria wiekowa: 7–8 lat

Materiał rozwija:

  • myślenie algorytmiczne i planowanie krok po kroku,
  • orientację przestrzenną: góra, dół, lewo, prawo,
  • logiczne wnioskowanie i przewidywanie skutków ruchu,
  • uważne czytanie prostych warunków zadania,
  • motorykę małą przez wycinanie i układanie elementów,
  • samodzielność w sprawdzaniu oraz poprawianiu błędów.

Dlaczego warto wydrukować?

Ten zestaw zamienia naukę podstaw programowania w konkretną zabawę przy stole. Dziecko nie tylko patrzy na gotowe zadanie, ale buduje mapę, testuje trasę i samodzielnie odkrywa, dlaczego jedna komenda zmienia cały wynik. To praktyczny materiał bez ekranu, który daje dużo możliwości ponownego użycia.

Instrukcja użycia

  1. Wydrukuj zestaw w skali 100%.
  2. Przygotuj nożyczki i kredki; elementy do wielokrotnej zabawy możesz wydrukować na grubszym papierze.
  3. Wytnij moduły stacji, cztery rodzaje prostych strzałek i karty warunków.
  4. Każda strzałka przesuwa robota o jedno pole względem planszy: w górę, w dół, w lewo albo w prawo.
  5. Ułóż kod od lewej do prawej. Robot nie może wejść na przeszkodę.
  6. Karta START rozpoczyna kod, STOP go kończy, POWTÓRZ ×2 wykonuje poprzednią strzałkę jeszcze raz, a SPRAWDŹ oznacza wykonanie całego kodu od początku do końca.
  7. Po przejściu trasy sprawdźcie, czy robot ominął przeszkody, spełnił warunek i dotarł do celu.

Notatki do druku

Zestaw zawiera okładkę oraz 10 stron aktywności A4. Drukuj w skali 100%. Karty komend i moduły można przechowywać w kopercie, aby wracać do zabawy wiele razy.

Materiał Papedu / www.papedu.eu – produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku.

Lista komentarzy:
Nie ma jeszcze opublikowanych komentarzy.
Musisz się zarejestrować, aby opublikować komentarz.

Zobacz także